《王者荣耀》不仅让腾讯蒸发了1000亿市值,还引发了整个网游市场的“股灾”专栏
昨日,腾讯控股(00700)暴跌4.13%,最后以269.2港元/股收盘,市值蒸发1099.45亿港元,约合人民币957亿。今天下午以271港元/股收盘,股价有所回升,目前市值损失为921亿港元,约合人民币802亿。
人民网怒批王者荣耀导致腾讯股价暴跌,“防沉迷系统”上线即遭破解
此前,人民网接连两次点名《王者荣耀》,发表时评文章。文章中痛批《王者荣耀》“陷害”人生,向社会不断释放负能量。还直接表明态度:“加强社交游戏监管刻不容缓”。可见矛头直指腾讯。人民网评论称:“《王者荣耀》的用户群体中‘00后’占比超过20%。……多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。”
腾讯对此文的反应也很迅速,随即在7月4日早上便推出游戏防沉迷系统,首先上线的是12岁以下玩家每天限玩一个小时,12岁以上玩家每天限玩两个小时,此后还将继续推出晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——“三板斧”。这也被腾讯官方微信公号称为“史上最严防沉迷措施”。然而戏剧性的是,该措施仅上线一天,便被破解,可谓实力打脸。
尽管如此,就腾讯最新公布的“健康系统”上线试运行的首日数据来看,截至7月5日凌晨5:00,用户游戏时间最集中的晚间也是健康系统生效的高峰期。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号达到45万个。对于系统遭破解的情况,腾讯也给出回应,表示会加强实时维护,防止灰色产业链暗箱操作。
腾讯“防沉迷系统”上线后,今天股市便回暖了 ,市值损失也从昨天的1099亿减少到802亿。这让人联想到一年前的百度也曾陷于类似的舆论漩涡,当时由于大学生魏则西的死亡,而引发的网友关于百度竞价排名、武警医院和莆田系的大讨论,最终三者都付出了惨痛代价。这不是舆论的胜利,而是互联网时代向人们道德和良心的控诉。
当然,百度也好,腾讯也好,《王者荣耀》近两年的持续火爆都是一个不争的事实,那么,《王者荣耀》为什么这么火?
组团开黑强化现实社交,KPL引爆游戏热潮
根据腾讯2016年的年度财报显示,《王者荣耀》截至2016年底注册用户已达2亿,日活跃用户超过5千万。另外,对比2015和2016年的财报可以推算,就《王者荣耀》一款手游给腾讯带来的收益在200亿左右。根据最新的百度指数显示,《王者荣耀》的移动端搜索量是阴阳师的23倍,梦幻西游的41倍,倩女幽魂的64倍。由此可见,《王者荣耀》的受欢迎程度已经将其他同类手游甩开几条街。
首先,在腾讯推出《王者荣耀》手游之前,曾经做过网游英雄联盟的代理,当时英雄联盟的火爆也曾轰动一时,这给腾讯的手游开发积累了不少经验。另外,腾讯拥有当前最火爆的社交软件微信,截至2017年3月31日,微信和WeChat的合并月活跃用户已达9.38亿。而《王者荣耀》也延续了腾讯游戏中一贯的社交模式,即玩家好友以微信/QQ好友为主,直接把现实社交拉到虚拟场景中去,模糊了虚拟和现实之间的界限,使得游戏场景更加真实。
其次,《王者荣耀》以团队作战为主,这使“开黑”一词常常刷爆朋友圈,三五成群,组团开黑,以强带弱或者强强联合,游戏玩得酣畅淋漓。由于团队成员经常是自己的熟人,在虚拟世界,带领自己的朋友或者跟朋友一起取得胜利而产生的快感远远大于和陌生人组团获得胜利的快感。甚至游戏玩得好可以增强自己在社交圈中的地位。另外,有的人为了避免落单产生的孤独感,也会选择加入游戏团队。
再者,当前手机已经相当普及,以手机为终端的《王者荣耀》也更容易被网友接触。快节奏的生活使得时间碎片化加剧,而《王者荣耀》每局15—20分钟的对抗恰好适合碎片化的时间模式。另外,简单的故事背景和操作方法也给女性用户和中小学生参与其中提供便利。
最有影响力的是,腾讯在2016年推出的KPL(《王者荣耀》职业联赛)秋季赛大获成功,历时3个月 的KPL累计赛事观看人次就达到了5.6亿之多,其中有效观赛用户突破6900万人,创造了移动电竞史上收视增长最快的记录。比赛中不仅有职业选手强强对抗,腾讯更是斥巨资邀请明星参与其中,以明星表演赛的方式将KPL推向大众视野。尝到甜头的腾讯在今年3月继续推出KPL春季赛,开赛当天观赛人数就达到了1500万,播出11周后总播放量突破21亿。总决赛也将于7月8日举行。然而,近几日《王者荣耀》遭遇人民网“点名批评”,也给即将到来的大众电竞时代沉重一击。
由此可见,《王者荣耀》的火爆并非偶然。但面对如此庞大的用户群体,“防沉迷系统”的试运行虽然没有引发中小学生的舆论哗然,但却在高中生的圈子里炸开了,马上成年的他们面对一天2个小时的游戏时间开启了吐槽模式。但这也无法改变网游将走向分层开放的运营模式,因为这是一种从源头上治理未成年人沉迷网游的有效措施。
网络直播、影视、微博经历黑色6月,7月网游市值蒸发接近1000亿
整个6月,文化部牵手网信办和广电总局在全娱乐行业掀起一场大风暴,“最强新规”+“最严监管”让整个娱乐产业风声鹤唳、草木皆兵。
从6月1日广电总局发布《关于进一步加强网络视听节目创作播出管理的通知》到6月7日,@全明星探@中国第一狗仔卓伟@名侦探赵五儿等19个八卦大号的新浪微博突然被封,紧接着第二天,《严肃八卦》《毒舌电影》等25个娱乐微信公众号也遭遇封杀。之后到了6月20日,包括《我的室友是狐仙》、《二龙湖浩哥》全系列在内的网络大电影被下架,6月22日,千亿级市值万达系遭遇离奇“股债双杀”,王健林的身价也因此缩水40亿元。同一日,广电总局责令关停“新浪微博”、“ACFUN”、“凤凰网”等网站的视听节目服务,股市也随之遭遇风暴。B站随后在6月25日开始了实名制。6月29日,文化部关停了12家网络表演平台,包括YY、秒拍等30家平台被查处,YY也随之损失4亿市值。
紧接着到了7月,这场风暴又借着《王者荣耀》这个突破口刮到了网游行业。《王者荣耀》不仅让腾讯两天内蒸发了802亿市值,还引发了整个网游市场的“股灾”。
三七互娱股价下跌5%,市值蒸发将近20亿人民币;顺网科技股价下跌6.93%,市值蒸发将近5亿人民币;游族网络股价下跌4.43%,市值蒸发将近10亿人民币……另外天润数娱、游久游戏等也有不同程度的下跌,尽管市值蒸发额与腾讯相比差得很多,但对它自身也是一个不小的打击。
这场风暴不仅表明了监管部门的态度,也意味着网游已经走到了一个改革的十字路口,面对舆论和道德压力,他们必须有所行动,不然将会被这个行业剔除。
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