火热的电竞产业 缘何落下了格斗项目?

专栏号作者 科技观察线 / 砍柴网 / 2018-09-11 10:53
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近几年来,在中国乃至世界范围内,电子竞技已经越来越被人们所认可,逐渐成为市场的宠儿。据统计,仅去年一年全球电竞总奖金池就达到7亿人民币,而这个数字也有望在今年被再次刷新。越来越多的玩家与资本正在疯狂涌入MOBA、FPS射击市场。

但在我们身边,还有一些玩家依旧对格斗项目抱有极高的热情,拳皇、街霸、侍魂等如数家珍的格斗类游戏,不仅是街机时代中的王者,也是电子竞技最早的荣耀之冠。

然而随着游戏平台的进阶发展与用户关注度的转变,格斗类游戏逐渐在MOBA与FPS类型游戏的挤压下,几乎退出了市场。这不禁让人深思,在电竞形式一片大好的前景下,为何独独落下格斗项目?

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曾为赛事王者,一呼百应

如今我们所熟知的电竞比赛项目,都和兴起于街机的格斗游戏有着密切联系。彼时,正值家用机兴起,街机走向没落,《街头霸王2》凭借着创新的玩家对战(PVP)玩法和良好的用户体验,使本已濒临倒闭的街机厅再现辉煌。

在尚未有“电子竞技”概念之际,玩家们已经开始流行用《拳皇97》《街头霸王2》等游戏中的格斗技巧进行比拼。街机时代,我们总能看到三五好友,放学后偷偷溜进街机厅找人一较高下。

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随后大量格斗游戏品类涌进市场,街机行业也呈现繁荣态势,多地开始举办各类小型对抗赛。1996年,美国加利福尼亚兴起以“街头霸王”系列游戏为主的Battle by the Bay赛事,并于2002年更名为EVO,即北美格斗游戏比赛。同时,在日本也开始举办格斗电竞赛事“斗剧”。

2017年,国际赛事EVO格斗大赛吸引了超万名选手报名参赛,而卡普空杯格斗大赛也进行的如火如荼。

走下神坛,消失视野

不过,这也没能阻挡格斗类项目的没落。当下,随着游戏主机的不断更新换代,曾经依赖性能取胜的街机已经不再占有优势。

而格斗游戏作为造就街机辉煌的一方,也难以抵挡平台衰落带来的颓势。2012年,在日本举办了10年之久的格斗电竞赛事“斗剧”停办,而PC端电竞却在国际赛事中得到大量曝光,聚集了大批忠实粉丝。

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根据eSportsEarnings数据库提供的资料:在发放奖金数量排名前五十的电竞游戏当中,格斗游戏数量寥寥可数。排名最高的是第26位的《街头霸王4》,共有226位选手、107场比赛记录在案,累计发放奖金2238185.16美元。

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然后是第38位的《任天堂明星大乱斗》、第50位的《超级街霸6》、第58位的《真人快打10》,以及66位的《铁拳7》,总体排名只处于中下游。跟前三名的《DOTA2》《CS.GO》动辄成千上万名的选手和不菲的的奖金相比,毫无竞争性可言。

老作多,续作饱受诟病,新意不足,像殿堂级《拳皇》系列、《街头霸王》系列作品,基本都是比较老款的游戏。既留不住老用户又无法吸纳新用户,其没落也在意料之中。

不仅如此,格斗游戏虽然玩法简单,但是上手难,精通更难,需要玩家花费较多的时间与精力。但这种模式在快节奏的今天,显然已不符合时代潮流。还有其日渐复杂的对战操作及帧数表等较高的专业要求,阻碍了一众普通玩家的进入。

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以目前还有一定热度的格斗项目街霸5为例,其全球排位上只有不到68万人,这还是开发商降低了操作难度,并设立了种种的奖励新人的机制下才有的数量。

此外,格斗游戏的对抗性比赛虽然很早就有,但却没有形成真正的电竞概念,格斗游戏厂商也往往在主机、街机、掌机等平台进行发力,PC平台上的作品一直被忽视。

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而纵观如今火爆的电竞项目类游戏,无不是从PC平台发家。据伽马数据发布的2018年上半年国内游戏产业报告显示,国内游戏主机游戏销售额占比仅为0.4%,同比下降了30%。格斗类游戏在国内的市场占有率可见一斑。

此外,目前格斗游戏大赛更像一个大型交流会。虽然玩家们热情高涨,但仅靠着一小撮核心玩家,无法形成强大的游戏影响力。同时由于聚会气息太过浓重,竞技氛围也不如其他游戏激烈,导致赛事无法大规模扩张,只能淡出视野,无以为继。

独特优势,格斗电竞不该被忽视

高门槛与小众属性限制了格斗类游戏的发展,那么是否代表格斗游戏毫无机会可言?答案似乎不是绝对的。

如今电竞产业迎来了高速增长,并登上了传统体育赛事的舞台,使得电竞概念越来越深入人心,电竞玩家群体也在不断增长,而对于竞技性的格斗游戏来说,这也是一个很好的发展机会。

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一方面,在国内还有大量格斗玩家,另一方面,格斗游戏的竞技属性非常强烈,在赛事的对抗性与观赏性上有着不小的优势。

同时,随着各类直播平台的助力,格斗游戏也逐渐恢复生机。从商业的角度来看,格斗虽还不是当前的主流,但是凭借着深厚的群众基础,很好的适应平台的发展和玩家口味的变迁。

今后若能加入当下实时的热门IP等元素,并对原有模式进行创新,格斗游戏未来或许有着很大的挖掘空间。

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