还记得QQ宠物吗?就是那个多年前一用电脑上QQ就立即在桌面上蹦出来的可爱小企鹅。QQ宠物伴随了一代人的青春,成为重要的青春符号。不过在近日,一则名为《<QQ宠物>和<乐斗Ⅱ>退市公告》的声明出现在QQ宠物官方论坛之中,这意味着QQ宠物将于9月份正式停止运营。
时间回到2005年,时值QQ宠物诞生伊始,用户能够通过喂食、打工、学习、游戏,甚至是结婚等方式与宠物进行互动。当时QQ宠物迅速风靡,尚处PC时代的网民们甫一接触到新颖的养成游戏便很快着迷,Q宠的风头也随着QQ的普及一时无两。
其实,养成类游戏填补的是现代人零散的碎片化时间和相对贫乏的精神世界。能够在虚拟空间让人们实现一些现实中想做又做不到的事情,如养宠物、谈恋爱、结婚甚至是养育儿女,从而使用户获得情感寄托。
在这一过程中,玩家投入了大量的精力、情感以及金钱,培养了其对游戏的依赖,产生情感层面的羁绊,有效增强了用户粘性,这也是养成游戏最初能够风靡市场的重要原因。
然而随着移动端替代PC端,加之人们越来越快的生活节奏,能够迅速获得成就感和愉悦感的游戏成了主流,缓慢培养的过程逐渐被“抛弃”。而许多厂商为了盈利,设置了更多金钱方面的养成门槛,让原本侧重倾注感情的养成游戏成为“氪金”游戏,玩家难以获得情感反馈和成就感。多种因素的作用,最终导致了养成类游戏的式微。