今年的WWDC大会上,iOS 12中加入了“屏幕时间工具”,其中展示了用户平日里最常用的一些App,用户可对这些App进行时间限制,家长也可通过此功能限制孩子玩手机的时间。
今年年初,苹果收到了投资公司Jana Partners和加州退休教师协会的一封公开信,信中要求苹果重视产品对精神健康的影响,开发便于家长限制孩子玩手机的工具。值得注意的是,这两个机构都是苹果的大股东。
这个消息引发了网友不同观点的激烈碰撞。支持者认为,孩子缺乏自制能力,加之目前网络内容鱼龙混杂,如果能够出现限制孩子玩手机的系统,有助于家长帮助孩子成长。而另一种观点则认为,孩子沉迷手机主要是家长的责任,甚至很多家长在不想哄孩子的时候就直接把手机扔给孩子,所以手机有没有防沉迷系统并非问题的关键。
在此次的WWDC上,苹果在防沉迷方面又有了进一步的动作。不管是出于对股东意见的考虑,抑或是其他原因,苹果此举都体现出了企业应有的责任感。但另一些游戏却有着很大的吸引力使人越来越沉迷。例如许多现象级游戏、短视频平台及社交工具等等。
这并不是说要责怪这些厂商,开公司追求利益无可厚非,做出的产品也自然是要尽力吸引用户的关注和提升存留率。但凡事过犹不及,尤其是自控能力较差的青少年群体,更容易沉迷于形形色色的游戏和应用中。随着近年来游戏产业的蓬勃发展,抱着智能手机玩游戏的用户趋向低龄化,许多人说某现象级手游里现在是小学生的天下,甚至出现了青少年因沉迷该手游而跳楼的事件。