大家好,我是李剑锋。时间回到2010年中国移动互联网呈现爆发式增长,以前做互联网网站以及软件开发的创业公司,纷纷拥抱移动互联网行业,2012年对于移动互联网来说是一个寒冷的冬天,不管是拿到投资的还是自筹资金的团队,基本上项目都处在移动工具时代。移动工具成为了众多移动互联网发展的方向,但是也带来了困惑。拥有众多的用户无法进行变现,如何盈利生存成为了悬在创业团队头上的达摩克利斯之剑。
2012年第六届四川互联网大会,会议以“移动互联网in成都”为主题。成都尼比鲁科技在会场上分享了自己团队推出的《银河帝国》手机游戏,冲到苹果IOS美国区付费榜第一名,超过“愤怒的小鸟”和“你画我猜”等知名游戏。
同时也向在场的参会创业者传递了一个重要的讯息,移动游戏已经成为移动互联网最赚钱的方向,AppStore平台将成为移动互联网最重要的变现通道。2012年App Annie发布的全球App开发商收入榜前52位名单,中国仅2家企业上榜,就是成都数字天空和成都尼毕鲁科技。2013年依旧战果辉煌。
随即剑锋发表“700多家手游创业团队扎堆成都,暴富传说何时休”行业文章,在行业一时激起千层浪,北山广深投资人、发行商、渠道商、行业大佬抱着对成都的怀疑与机会,纷纷踏足成都高新区,成都大大小小的创业者团队转型移动游戏。
2014年成都凭借千家手游团队,多款手游爆款产品,一举成为全国手游第四城。晃眼四年过去了,2018年成都手游第四城已经很少被人在提交,成都手游恍惚成为了一个行业泡沫,大量团队退潮。
某媒体提到截止2017年成都手游团队消失一半,2018年剑锋随即走访几个做的还不错的手游团队,大多数团队沦为大厂外包团队或者出海寻找出路。
2018年初,微信进行升级,小游戏跳一跳一夜之间红遍了大江南北。微信小游戏火了,移动游戏团队由最初的观望变成了跟进,成都手游团队好像看到了有一个发财的机会。有团队告诉剑锋,微信小游戏将重新确立成都手游第四城的牌坊。
据不完全统计,成都至少还有上百家手游团队。很多手游团队已经开始研发小游戏,有团队这样告诉剑锋,小游戏将视为最后一搏。那微信小游戏是否真的成为中小CP希望,微信小游戏成为创业团队最后的“救赎”。对于目前的风口论,希望剑锋与手游创业者的对话能够帮助各位正在进入微信小游戏的伙伴们一些帮助或者启发。
剑锋问题:你如何看现在微信小游戏市场环境?
手游团队:对于刚刚入行的游戏小伙伴而言,微信小游戏应该算是一个全新的市场,根据腾讯对外公布的微信月活跃用户达10.4亿。跳一跳日活跃用户数1.7亿成人类历史用户量最多的游戏。但是对于游戏行业的老司机而言,微信小游戏目前是一个看是公开而封闭的市场。公开在于外部的CP可以上线自己小游戏,封闭在于流量与支付全部在腾讯的手中。举一个这样的例子,腾讯修了一个足球场,对外场地出租,场地的使用权、裁判、消费全是腾讯的。你可以在里面踢球,但是踢得对不对,裁判说了算。场地费涨不涨,我说了算。让不让再踢,我说了算。反正除了你这个人,一切都是我说了算。
剑锋问题:你觉得现在那种游戏比较适合上小游戏平台?
手游团队:提到什么游戏适合,首先就要看看微信针对小游戏都给出了哪些规则。目前微信小游戏代码量不能超过4M。其次我们来看看《2017微信数据报告》这份报告数据统计截止2017年9月。其中在9月份,日均登录用户达到了9亿多,目前咱们国家有13亿人口,这说明近三分之二以上的人口每天都有登录微信的习惯。日发送次数达到了380亿,平均登录用户每人每天发送次数达到了42条左右。日发送语音次数61亿次,平均每人每天发送语音近7次。
根据微信给出的数据报告,我觉得有两个方向可以值得去探索,目前微信基本上9亿用户,我觉得比较适合微信小游戏的首先针对的是小白用户,就是我们以前在早期游戏提到的休闲娱乐游戏,游戏比较满足以下三个条件。
第一:上手简单,手指滑动或者点击作为主要操作。
第二:无脑挑战,不需要思考,具有一定的挑战意义。
第三:互动挑战, 社群运维,PK挑战,排行榜,赢红包都要有。
其次是报告中提到,大多数人使用习惯都是语音社交,所以我提出的一个适合小游戏的类型是“语音社交”游戏。利用用户原有习惯开发一款以语音为玩法的小游戏。例如狼人杀等相对的语音游戏。
还有就是棋牌游戏,微信的社交链可以很快的组局,大大降低了游戏的参与门槛。但是这个领域,很有可能腾讯自己做,因为很赚钱,很赚钱。
剑锋问题:对于小游戏未来潜在危险在哪里?
手游团队:对于游戏行业的人而已,最大的危险就是腾讯。游戏产品好,腾讯有可能自己做,游戏流水高,腾讯分成1:9或者更低。
剑锋问题:微信小游戏现存哪些机会?
手游团队:圈用户,圈流量,以后卖用户,卖流量。
结束语:
对于很多团队再问,剑锋你如何看小游戏。要么赚一波,要么被人割。