得词移动:搞明白这5件事,淘金东南亚游戏市场专栏号

/ APPYING / 2018-02-09 14:39
东南亚地区虽然存在差异性,但潜力巨大。

1..webp

从统计数据上看,目前亚太地区在全球手游市场的份额占到47%,几乎就是一半对一半。目光集中到东南亚,保守估计这个市场也至少存在10亿美元的营收潜在份额。只要能拿下0.1%的收入,养活一个不大不小的工作室不成问题。这样的机会没有错过的道理。


一、营收潜在份额从哪来

我们先要了解东南亚地区的支付方式,目前东南亚主流的支付方式还是依靠充值卡,关于游戏内容的购买大多还是依靠信用卡完成支付。数据显示,在移动端上凭借充值卡交易(包括游戏以外的部分)比例占到了40%。

 

关于市场潜在份额务必要涉及信用卡渗透率的概念。我们拿美国市场做个对比就能明了,当前美国消费市场的渗透率达到了66%,而整个东南亚地区的平均渗透率只有3%。


二、消费者的行为模式

东南亚的用户也喜欢聚在一起玩游戏,但并不是和中国一样需要多人组队或者打联机,可以说是一个个“社群”,或者说一个个“帮派”,通常这个“帮派”都会有一个“老大”,老大一定是一个重度消费型玩家,在消费和技能上都能服众,毕竟团队领袖不是白当的,不仅要自己牛逼,还要为手底下跟随的玩家买单。

 

那这样的一个“帮派”就发展成了一股力量,而与这股力量密切相关的就是游戏的运营方。“帮派”老大可能会时不时的跟客服要一些内购优惠,并且威胁运营方,倘若不给,可能运营方会失去包括“帮派”老大在内的整个团队。通常情况下游戏运营方都会服软,从而“帮派”老大为社群发放福利。

 

很显然,作为游戏运营方,抓住“帮派”核心是明智之举,也可以根据不同地区的核心玩家制定不同的运营策略。

 

三、绕不开的本地化

东南亚市场的语言划分非常复杂,各地文化也大有不同,所以本地化会有些困难。但是东南亚懂英语的人非常多,在新加坡和菲律宾英语是官方语言,在马来西亚英语也是第二语言。

 

菲律宾的当地游戏公司Altitude Games的CEO Gabby Dizon曾经说过:东南亚的移动游戏市场与其他单一语言的国家或地区不同,手游想要进入当地市场,就不得不尊重当地文化。


东南亚是亚太地区的一部分,本质上与周边地区(中国,日本)还是有所不同。千万不要以为自己好不容易在中国或者日本完成本地化的作品,就能够轻易打进东南亚市场,其结果一定是失败的。

 

在这片地区少说有五个国家分别对应着五种不同的语言与文化背景。作为一个外来团队,务必牢记“本地化”可不单指游戏文本在不同语言间的互相切换。而是要制作组深入地了解每一个国家背后的传统文化,比如说节日,活动,观念等等。然后把这些元素融在本地化的概念里。


四、关于变现的思考

变现在东南亚地区各个国家差异也比较大,人口、GDP、支付习惯等等都要考虑。

 

比如说新加坡,这个人口基数稳定在550万左右的发达国家,信用卡渗透率达到了55%,ARPU(来自每位用户的平均营收)在25-125美元左右。而东南亚各国中相对发达的越南,一个有着接近1亿人口的国家,APRU只有2-15美元。

 

但这恰恰说明了东南亚整体市场潜力确实存在。之前就说了关于信用卡概率的问题。但是不同国家的差异还是非常明显的,文化背景知识是第一课,还需要考虑不同地区游戏产品的消费模式。


比如说,如果你是一家依靠游戏内购获取营收的运营商,那么新加坡用户就很愿意购买内部提供的服务与道具,节约游戏时间,提升游戏体验。而且随着越来越多的用户选择内购之后,群体效应也很容易触发。

 

但菲律宾与印度尼西亚就不一样,虽然这两个国家有着庞大的人口基数(总体3.5亿左右),但多数消费者更愿意花时间收看内置的广告,而不是花钱购买道具。这对于依靠广告营收的团队就有利。


 

五、东南亚地区增速飞猛

现在东南亚手游市场成长速度最快的是泰国,得到了大量的投资。紧随其后的是越南和菲律宾。在这些国家,随着手机的急速普及和支付服务的完善,手游市场的发展环境也会越来越好。

 

越南拥有2000万手机用户,手游市场潜力巨大。但越南政府对于海外移动游戏的审查非常严格,外国手游公司都很难进入。在这样的环境下,越南国内的手游公司发展迅速。据相关统计,越南的手机用户平均每天使用手机5小时,其中3小时会用来玩手游。越南的手游中,竞速类游戏和RPG游戏最受欢迎。


在泰国,有预测显示2018年的手游市场规模将达到4.85亿美元。泰国政府也正在加大4G网络服务方面的相关投资。泰国的手机普及率达到50%。手机用户平均每天使用手机5.7小时。据Newzoo推测泰国有1700万手游玩家。


而印度尼西亚的手游市场还处于未被开发的状态。印度尼西亚是东南亚第一人口大国,拥有2.58亿人口。人口数是排在第二位的菲律宾的2.5倍。最近几年,《刺客信条》、《部落冲突》等游戏在印度尼西亚获得了很高的人气。印度尼西亚的手游人口达到3000万人。


以上充分说明了东南亚地区虽然存在差异性,但潜力巨大。差异性的存在并不影响我们可以使用的“经验原则”(Rule of Thumb)。在进入东南亚市场之前,充分了解该地区的市场信息以及与产品相关的一切要素非常有必要。一旦认为这个地方值得花时间精力去拓展,那就说服投资者,然后竭尽全力。




1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。


阅读延展



最新快报

1
3