Steam游戏不给中文就给差评 这种行为为什么不值得提倡!专栏

/ 千军游戏 / 2017-12-22 16:56

如今,伴随着吃鸡游戏大热,经常使用Steam平台的中国玩家数量也越来越多。不知道你有没有发现:在Steam平台上,不给中文就给差评,目前已经成为中国玩家独有的一份特权,许多中国玩家通过差评的方式,来表达对这些没有中文翻译游戏的不满。

从游戏开发者的角度来说,这些与游戏质量本身毫无关系的差评,在一定程度上损害了许多游戏工作室的利益,很多中国的游戏开发者在这方面也可以感同身受。

Steam游戏不给中文就给差评 这种行为为什么不值得提倡!

国外游戏开发者辛辛苦苦制作开发出的游戏,就因为没有对这款游戏进行汉化,便遭到了无情的差评对待,那如果你是国内游戏开发者,你在steam上发行的游戏没有对海外的部分地区做出语言优化,用户就二话不说给你差评,你的心里会好受吗?

因此,关于中国玩家因为steam游戏不给中文就给差评的行为,这事情天然就是有争议的。那么,今天我们就一起来说说这样的行为究竟值不值得提倡,这种现象诞生的背后源自何处?或者说是什么给予了他们肆意差评的底气和勇气?

不给中文就给差评已经成为中国玩家在Steam上的一种习惯

如今,在Steam在中国境内越发普及的同时,虽然Steam在中国地区还没有国服。但是随着“吃鸡”的火热以及之前DOTA2的普及,Steam平台在中国市场上早已经有了一批不可忽视的中国玩家。Steam平台上,许多游戏在本身质量良好的情况下,忽略了对于中国玩家市场的开发,没有及时推出中文汉化版本。便已经惹怒了这一部分群体,无数差评蜂拥而至,将开发者们打了个一脸懵比。

Steam游戏不给中文就给差评 这种行为为什么不值得提倡!

比如之前的《足球经理人2017》这款游戏,由于没有推出承诺的中文版本,便遭到了大量差评的对待,甚至《足球经理人2016》也受到了差评影响;又比如「暗黑地牢」这款游戏,由于没有推出中文版本,愤怒的中国玩家全部给游戏以“不推荐”(差评),给予差评的玩家甚至还有玩这款游戏超过100个小时的玩家,而这款游戏在游戏媒体GN 和 Game Informer 给了它 91 分与 9.25 分的高分。这些不管游戏质量的玩家,只要这款游戏没有中文版本便给差评是一种怎样的心态?又是以一种怎样的情绪来对待自己权利的?

对于一款游戏给予评价是每一个消费者的权利,也是每一位玩过购买过游戏应该履行的义务。但是当这一份权益与义务成为了为自己谋取利益的武器同时,便忽略了它的评价所带来的影响,也将Steam的评价系统的客观性推出了门外,这是一种害人害己,不见一种利好的行为。

但这种不利好的习惯已经充斥了Steam平台上每一个玩家的心中,或许对于玩家来说。这样的做法没有什么不好的,你不出中文版本,那我便可以给游戏一种差评。这即是中国玩家自古以来“玩家就是上帝”的一种现象,也是对于自我自尊心的一种折射。

不给中文就给差评让厂商愤怒的背后 中国游戏市场已经不容全球玩家忽视

根据Steam官方10月份公布的人数调查结果,如今Steam上简体中文用户占有率达到了56.37%,成为了第一大语言。也成为了Steam平台上人数最多的群体。这群群体是每一个有望在Steam平台上大展作为的开发者们,不可忽视的力量。如今,这部分本应该是开发者百般讨好的对象,却成为了压迫他们的武器。

“不给中文就给差评”的另外一层含义便是“无论我玩不玩,反正你这款游戏必须要出汉化版,否则就给你们予以差评对待。”这种简单粗暴的方式,直接将玩家与开发商拉在了一个对立面。

Steam游戏不给中文就给差评 这种行为为什么不值得提倡!

这样折射出现的一点是民族的自尊心以及作为Steam最大玩家群体的中国玩家无所顾忌。反正我们中国游戏玩家在Steam平台上已经占有一席之力,丢失我们只能是Steam的损失。的确也如此,如今,如果Steam丢失了中国市场损失不止一点半点。

中国游戏市场这几年的发展老生常谈可以说是野蛮生长,到了如今甚至一跃成为全球最大游戏市场(2017年中国游戏行业发展趋势分析)。在2016年游戏市场实际收入已至1655亿元,超过美国成为全球最大游戏市场。并且这一增长在2017年还在持续增长中,没有一丝一毫的放缓速度。

而游戏方面,《绝地求生:大逃杀》全球性的成功得益与中国的主体玩家,也是让全球的游戏开发商第一次真正见识到中国玩家的力量,他们往往能创造出奇迹。

这对于中国玩家来说是自豪的,身为最大游戏市场中的一员,我们可以对任何游戏说不,也可以对任何游戏说优秀。这是因为游戏大国的骄傲使然,没有出中文版本的游戏他们能理所当然的打差评,因为他们没有把中国玩家放在眼里,这是玩家骄傲而又脆弱的自信心使然?

今天有着“不给中文就给差评”那么明天是否将出现“不给xxx就差评”

中国玩家们在Steam平台上人数已经排名第一,成为最大的一个玩家群体。对于在Steam上发行的游戏公司们都有着极大的影响力。但是“不给中文就给差评”这成为了他们的一个特权的同时,我们都知道这是不合理,不理智的,但是没有办法阻止,因为他们拥有最多的人数,最大的消费力。

其实,按照如今中国玩家在Steam上的影响力。所有想要在Steam取得好成绩的游戏开发者发布汉化版是一个迟早的事情,毕竟做我最大的语言群体,没有一个游戏工作室能轻易忽视。但是中国玩家如此强烈的压迫,让开发者强行出中文版本。

今天出现了“不给中文就给差评”,那么明白玩家有了更无理的要求是不会又会出现“不给xxx就差评”的现象?那Steam的公信力在何处?以差评威胁“开发者”,最终导致的便是Steam平台公信力的丧失,以及玩家开发者的对立。

最后的最后,中国玩家对于不给中文版本的游戏强行打差评,这不意味着中国游戏玩家真正崛起了,只是凭借着人数的众多强行给开发者们压力而已。真正的崛起是每一个开发者都要将中国玩家考虑进去,主动的发行中文版本,而不像如今这样以“差评”威胁开发者出中文版本。

作者:千军游戏,专注游戏产业报道,合作请私信!



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