Daydream失败了?谷歌可能不这么认为专栏

/ VR日报 / 2017-09-19 17:18

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<em>(Askmore域名的跳转信息)</em>

不久之前,谷歌在自己的YouTube中上传了一部名为“Funny you should ask”的视频,其中所提到的问题几乎都与手机相关,简介内容则直指新域名Askmore,有人猜测它们将在10月4日的发布会上推出Pixel的第二代产品。

如若不是Pixel手机与Daydream相绑,可能很多人已经淡忘了后面一个名字。有关Daydream的最近一则新闻是运营商Verizon清仓“打对折”的消息,这个被人们予以“新一代Android”期待的平台,自推出以来就表现不佳。

从SuperData和Unity的统计数据来看,Daydream View去年仅仅卖出了26万台,而今年Q1的销量则为17万台。平台内容的下载量同样不尽人意,截止到去年年底,大多数应用都在5000~10000次之间,就连装机必备的《Netflix VR》同样不到50000次。

一部分责任需要归咎于适配智能手机的市场表现,Pixel Launcher的下载量直到今年6月中旬才突破100万次,这也映射了Pixel手机的销量不到100万部。

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<em>(Daydream View的最大缺点是没有配套“6自由度”控制器)</em>

不过,谷歌显然还没有放弃自己的VR业务。无论是大费周章的联动Jump相机生产《超模壁橱》等视频内容,还是针对Daydream增设Unity和虚幻引擎相关的开发工具,亦或是今年I/O大会上推出的三项沉浸式设计课程,都意味着Daydream还未寿终正寝。

谷歌的坚持并非毫无道理,我们可以从另一个角度来分析。尽管Daydream View的出货量远远不及同期推出的psvr,但它在年末的两个月内已经追上Oculus Rift(2016年的销量为24万台),后者相比之下还早发售了7个月。

硬件本身就不是谷歌的重头戏,从它们今年第一季度的财报来看,网站和AdSense计划所产出的广告营收为214.11亿美元,这占到了整体收入的86.5%。除此之外,市场和媒体所唱衰的硬件业务表现也不算差,涵盖智能手机、智能家居、订阅服务的“其它收入”同季营收为30.95亿美元,涨幅达到49%。

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<em>(庞大的用户群体,都能衍生出赚钱的广告业务)</em>

虽然这点蝇头小利对于科技巨擘来说不值一提,但也确实是谷歌继续深耕Pixel和Daydream的有力支持,我们可以从坚持了近七年的Nexus品牌策略中看出一些门道。

Nexus One首秀的两个半月内以13.5万台销量告终,与市场成绩形成强烈反差的则是媒体和用户的一致好评。这一点早在“安卓之父”Andy Rubin的预料之内,他此前给媒体表态的数字则是15万部。

不过,Nexus One却为Andoird系统的推广提供了巨大贡献。该系统自2007年推出1.0 Beta以来,到2009年的这段时间内全美市场占有率仅仅增长了2.8%,而在Nexus One面世之后,这一数据暴增到7.1%。

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<em>(和Nexus相同,Daydream也可能换个名字再来)</em>

Nexus One的主要意义是向世人证明了“Android系统何其好用”,系列产品同样延续了这个思路,它们通常结合Google对于技术的最新想法,最终只能被核心圈子认可,销量几乎都在100万台以下打转。谷歌公关经理Chelsea Maughan对此的评价是:“产品的主要目的是凸显「硬件可能性」和展示「Android最佳体验」。”

实际上,Pixel的市场现况其实可以预估,它一方面缺乏复数运营商以及线下门店的支持,一方面又少了靠谱的供应链,导致供货在最重要的那几天没有跟上。不过,Nexus到Pixel的转变意味着谷歌”打算认真做硬件”了,至少对于它们来说,Pixel的表现要比去年的Nexus 6P好了太多。

不难发现,Daydream正在步入Nexus的老路子,同样是对于市场的保守预估,同样是为了最佳的移动VR体验树立标杆,这点挫折很难改变谷歌对于VR业务的初衷。而接下来将要公开的智能手机改动,或许也是为了AR-VR的功能拓展打下基础。

毕竟,死了快两年的Google Glass也能以“企业版”的名义复活,我们应该给予Daydream更多的时间。

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